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ドラッシュ解説①ライトニング編 適したレイアウト 3つの対空砲がそれぞれ離れているレイアウトは、ライトニングで倒すのに適しています。 例えば、下図のようなレイアウトです。 攻撃の考え方 ライトニング3個を持ってドラッシュをする場合は、3つの対空砲に対して、 一つをライトニングで、 一つをドラッシュで、 一つをバルーンで、 倒そうと考えます。 では、どの対空砲を何で倒せば良いのか? まず、ライトニングで倒す対空砲をどれにするかを考えます。 上記の図の場合、①上の対空砲②左下の対空砲③右下の対空砲の3ケースあります。 ①上の対空砲をライトニングで倒す場合 次に、残った2つの対空砲に対して、どちらをバルーンで倒すかを考えます。 バルーンは最も近くにある防衛施設へ向かう特徴がありますので、バルーンを送り込みやすい対空砲を割り当てます。 左下の対空砲へは、大砲とアチャ塔の間にテスラが隠されている可能性もあり、バルーンが送り込みにくいです。 したがって、右下の対空砲をバルーンで倒そうと考えます。 6時から9時にかけてサイドカットしつつドラッシュ、5時ウィズ塔へバルーンを出します。 しかしこの場合、左下の対空砲の射程内に入ったところで防衛援軍が出てくることになり、 もし左下の対空砲付近にトラップが大量に仕掛けられていたら、失敗する可能性があります。 したがって、上の対空砲をライトニングで倒すのは、あまり良い選択とは言えません。 ②左下の対空砲をライトニングで倒す場合 上の対空砲へは、防衛施設間の距離が絶妙な間隔になっており、バルーンが送り込みにくいです。 したがって、右下の対空砲をバルーンで倒そうと考えます。 0時から3時にかけてサイドカットしつつドラッシュ、5時ウィズ塔へバルーンを出します。 しかしこの場合も、上の対空砲の射程内に入ったところで防衛援軍が出てくることになり、 もし上の対空砲付近にトラップが大量に仕掛けられていたら、失敗する可能性があります。 したがって、左下の対空砲をライトニングで倒すのは、あまり良い選択とは言えません。 ③右下の対空砲をライトニングで倒す場合 左下の対空砲へは、大砲とアチャ塔の間にテスラが隠されている可能性もあり、バルーンが送り込みにくいです。 したがって、上の対空砲をバルーンで倒そうと考えます。 9時から12時にかけてサイドカットしつつドラッシュ、11時大砲へバルーンを出します。 この場合、対空砲の射程外で防衛援軍を釣りだして処理ができるので、効率が良いと考えられます。 したがって、右下の対空砲をライトニングで倒すのが、良い選択となります。 攻撃の流れ(右下の対空砲をライトニングで倒す場合) 9時から12時にかけてサイドカットしつつドラッシュをする(ドラッシュで倒す対空砲がある9時側をドラゴン多め) 対空砲の射程外で防衛援軍を処理する。ライトニングで右下の対空砲を倒す。 上の対空砲の射程内にドラゴンが入ろうとしたタイミングで、バルーンを投入する バルーンが上の対空砲を破壊する 残った施設を破壊していく 100%破壊成功! メニュー トップページ 攻略ページ ドラッシュ解説① ドラッシュ解説②
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【軍団解説】 エロイカ軍 ヒュドロシス・ファミリー ヒーローズギルド 黎屠の乙女達 帝国軍 反乱軍(レジスタンス) 帝国軍反サンドラ派 ショックシュ社 闇格闘シンジゲート コエリオ王国 ディグレス帝国 神聖アルミラージュ帝国 アンドロメシア軍 地球正規軍 織羽忍軍 羅破忍軍 魔王軍 勇者たち 秘密結社ディザスター ヒーロー協会 マキシマム 公安(魔薬)
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- 解説は後ほど… Weblog61℃ 数値美人? スクリプトの評価の意味もあって計測しました。 項目の説明は後ほどいたします。 跳躍は内数なのですが、どうして差が出たのか、同じサンプルで確認して見ましょう。 取り急ぎ返信まで。 面白いので、試してみました。 Weblog61℃ よこはま あおもりけん あきたけん ゃまがたけん とちぎけん ちばけん とうきょうと にいがたけん ゃまがたけん とゃまけん わかゃまけん おかゃまけん ゃまぐちけん こうちけん おおいたけん みゃざきけん 15敗。 あおもり ゃまがたし ちばし ょこはまし とゃまし わかゃまし おかゃまし ゃまぐちし まっゃまし こうちし ながさきし おおいたし みゃざきし こんどは13敗 EDK(たけ) KEDO(あお) DODOL(おおい) NI(きし) CDL(よこ) ZR(やま) とまあそこそこ出現する語彙が引っかかりますか。そう酷くは無い指運びではありますがね。 JU(うち)は一寸嫌なのですが…。 「ふなぼり」には勝利しましたが、何所なのでしょう。 「きょうと」に敗北する配列はないでしょうね。 ………と、しかし。「うく」が同指ですね。「上京区」「中京区」……ほぼ全滅。 戻る コメント 名前 コメント
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二等兵 軍に所属するとなる最初の階級。商人からなる場合はショップを開けなくなる。 解説 市民とほぼ同じです。
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メニュー シエロ シエロ技解説 キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ 必殺技解説 P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル \ ↑ / 7 8 9 ← N → 4 5 6 / ↓ \ 1 2 3 通常技 技名 解説 コマンド パンチ 少し前進しながら本で叩く。発生は遅いが、ヒット硬直が小技にしては長い。 P キック 下段。投げ無敵属性。シエロの通常技の中で最速だが、リーチは短い。 K 近距離スラッシュ ホテブロウ。4入力すればどこでも出せる。投げ無敵。 4S 遠距離スラッシュ リーチが長い。食らい判定は犬の体まで。 S ヘヴィスラッシュ ヒットすると相手をバウンドさせる。発生は遅い。 HS 屈みパンチ 上段。本で小突く。ガードで有利。 2P 屈みキック 下段。姿勢が低い上に、見た目よりも食らい判定が薄いため、色々な攻撃を回避することができる。 2K 屈みスラッシュ 下段。リーチが長く、シエロの技の中では発生が早いため、中距離での差し込みに活躍する。 2S 屈みヘヴィスラッシュ ガードさせて有利。空中の相手にヒットさせるとダウン確定。 2HS 空中パンチ 中段。本を振り下ろす。地味に攻撃レベルが高い。 (空中)P 空中キック 中段。蹴り上げ。ヒットすると相手を空中食らいにする。が、小学生の足は非常に短い。 (空中)K 空中スラッシュ 中段。背中からダイブ。非常に長く攻撃判定が持続し、めくり性能も高い。喰らい判定が見た目以上に大きくなるので過信は禁物。 (空中)S 空中ヘヴィスラッシュ 中段。ホテちゃんがハンマーナックル。空中の相手にカウンターヒットするとバウンド誘発。 (空中)HS ジャストブレイク 中段。ホテちゃんで地面をベチンと叩く。Kを入力することでキャンセル可能。2~17Fまで上半身無敵。ヒットすると相手をバウンドさせる。リーチは長いが発生がかなり遅い。 6HS 我慢は大事 モーメントアタックがキャンセルされる。 (モーメントアタック発生前)K オリジナルアビリティ 超ガード 攻撃が当たる直前(9F)にガード 成功するとガード時のノックバックを無視し、スキルゲージ、カウンターゲージが増加し、ガード硬直を軽減する。 遠距離攻撃を連発する相手には、これでゲージを貯めつつジリジリと間合いを詰めることができる。 相手の空中ダッシュ攻撃や、連携などに割り込む場合にも有効なので、狙って行きたいところ。 ガード硬直は以下の表のようになっている。 攻撃レベル 立ち,屈みガード 立ち,屈み超ガード 空中ガード 空中超ガード 1 25 20(5F軽減) 25 20(5F軽減) 2 35 25(10F軽減) 30 25(5F軽減) 3 40 30(10F軽減) 35 30(5F軽減) また超ガード時にフェイタルスイッチ(以下FS)を使うと、FSの効果が上がる 攻撃レベル 立ち,屈みガード 立ち,屈みガードFS 立ち,屈み超ガードFS 1 25 20(5F軽減) 12(13F軽減) 2 35 23(12F軽減) 15(20F軽減) 3 40 25F(15F軽減) 20(20F軽減) 通常ガード時のFSと比べて、Lv1 8F Lv2 8F Lv3 5F ほど有利フレームが増えている 具体的には底ダ飛び込みに合わせれば、相手の着地硬直に天誅ッ!での反撃が間に合ってしまうほど ただし、FSの例に漏れずタイミングが遅れると5F刻みで有利フレームが減っていく点には注意 余談だが、空中超ガ時はFSにボーナスは付かない まだ習ってないし・・・ 空中ダッシュできない。 SKILL 技名 解説 コマンド 逃げちゃダメッ! ホテちゃんがビンタする技。ヒットすると相手を手前側に吹き飛ばす。威力は低いが、リーチが長い。発生もそこそこ。若干浮いた相手に当てるとノーゲージで追撃が可能。 236+P 飛んでけッ! 掴んで投げ捨てる打撃投げ。Sが対地、HSが対空。追加入力2で相手を後ろ側の地面に立たせる。リーチがそこそこ長く、壁バウンド誘発。 63214+SorHS やっぱやめる 攻撃を中断して相手を後ろ側に立たせる。シエロ側が有利で、ここから打撃と投げの択一攻撃を狙うことが出来る。 (飛んでけッ!つかみ中に) 2 来ないでッ! 当て身技。上半身への攻撃しか取れない上に、成功しても攻撃が発生するのが遅く、リーチも短い。カウンターで当たればその後の追撃もあわせて大ダメージが狙えるので、ロマンはある。 421+K 天誅ッ! コマンド投げ。投げ間合いが広く、威力も非常に高い、シエロの主力技。P版は画面端ならノーゲージで追撃可能。K版はP版よりも投げ間合いが広いが発生がP版よりも遅く、追撃もできない。地面でバウンドした相手なら空中天誅ッ!で掴むことができるので、上手く利用するとコンボに組み込める。 412364+P(空中可) or K(空中可) FINISH SKILL 技名 解説 コマンド すごい天誅ッ! 天誅のゲージ消費版、地上版は投げ、空中版はガード不能の打撃投げになっている。無敵があり暗転後回避不能だが、このゲームは打撃の持続中は投げ無敵のため無敵を生かした使い方はややしづらい。確定反撃やファジー潰し、コンボ等には有用なので自身のゲージ量と相談しながら使っていこう。 4123641236+P(空中可) 怒ったッ! ホテちゃんが地面を叩き、巨大な岩がボボーンと突き出る技。画面の端から端まで届き、発生も小技から楽々繋がるほどの早さ。ダメージは低めだが、フィニッシュスキルなので確定ダウン。近距離なら落ちてくる相手に追撃できたりもする。飛び道具でチクチクしてくる相手にぶち込んだり、コンボの〆に使ったりと有用。 236236+HS ワンダフルチェーン 太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。 シエロはジャンプキャンセル可能な技を持たない。 P→S、2S、※HS、2HS、※6HS K→※S、2S、※HS、2HS、※6HS S→※HS、2HS、※6HS HS→6HS 2P→※S、2S、※HS、2HS、※6HS 2K→※S、2S、※HS、2HS、※6HS 2S→※6HS 2HS→6HS 6HS→× JP→JK、JS、JHS JK→JS、JHS JS→× JHS→× フレーム表 通常技 技名 威力 発生 持続 硬直 全体 攻撃レベル 立,屈硬直差 空中硬直差 パンチ 20 11 5 22 38 1 -2 -2 キック 16 9 5 20 34 1 0 0 近距離スラッシュ*1 30 12 5 29 46 1 -9 +1*9 遠距離スラッシュ 32 22 5 40 67 2 -10 -20 ヘヴィスラッシュ 45 30 5 47 82 3 -10 -15 屈みパンチ 18 10 5 24 40 1 -4 -4 屈みキック 15 12 5 38 55 1 -18 -18 屈みスラッシュ 29 15 5 33 53 2 -3 -13 屈みヘヴィスラッシュ 35 19 5 30 54 2 +10 -10 空中パンチ 22 12 5 21 38 2 12 2 空中キック 18 14 5 25 44 2 5 -5 空中スラッシュ 30 22 45 7 74 2 3 3*2 空中ヘヴィスラッシュ 50 25 5 33 58 3 2 -3 ジャストブレイク 65 48 5 36 89 3 -3 -8 通常投げ 140 1 2 - - - - - 空中投げ 90 0 2 - - - - - SKILL 技名 威力 発生 持続 硬直 全体 攻撃レベル 立,屈硬直差 空中硬直差 S飛んでけッ! 1+93 16 3 35 66 3 -16 -*3 HS飛んでけッ! 1+79 16 3 39 75 -*4 -*4 - やっぱやめる - - - - - - 10 10 天誅ッ! 242*5 5 2 50 57 - - - 空天誅ッ! 222*6 5 2 56 61 - - - 来ないでッ! 160 5 20 15 40 - - - 逃げちゃダメッ! 20 24 5 50 79 2 -9 -17 FINISHSKILL 技名 威力 発生 持続 硬直 全体 攻撃レベル 立,屈硬直差 空中硬直差 すごい天誅ッ! 446*7 0 2 40 102 - - - 空中すごい天誅っ! 404*8 5 2 56 118 - - - 怒ったッ! 235 5 9 94 168 2 -68 -78 *1 ホテブロウ。4入力をしていないと出せないが、4さえ入力していれば遠距離でも出せる意味は無い *2 空中ガードに対しては攻撃レベルが3になる。 *3 空中の相手には当たらない。 *4 地上の相手には当たらない。 *5 36+36+170(計242) *6 36+36+150(計222) *7 36*6+230(計446) *8 36*4+260(計404) *9 空中ガードに対しては攻撃レベルが2になる。 このフレーム表はWonderFul World ver0.5のフレーム表です。 若干の誤りがあると思いますので、ご了承ください。未熟者で申し訳ございません。 シエロのページへ戻る (^!^) 名前 コメント
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用語解説 オール・エレメント・ルール 文言上の侵害とは、たとえば、特許された発明がA+B+Cからなる装置であるとき、被告の製品が全く同じ構成A+B+Cを備えていたときに成立する。これをオール・エレメント・ルールという。オール・エレメント・ルールによれば、クレームの構成要素と係争対象物における対応部を比較し、対応部が欠落している場合、または対応部は存在するものの構成要素と相違する場合、非侵害と認定される。 @No.22 p.34 ということは、オール・エレメント・ルールは文言侵害認定のときに用いられる原則で、均等論を用いる場合は別なのですね? -- (2006-10-10 23 35 13) そう考えると、as a wholeとの議論の対立は均等論の前段階の議論ということになりますよね? -- (2006-10-12 11 37 27) 別じゃないですね。文言侵害の時も、均等侵害の時も同じですね。間違えました。そしてもって確かに前段階ですね -- (2006-10-12 15 07 47) 名前 コメント トリプル・アイデンティティ・テスト 二つの構成要素が「同一の結果を得るために、実質的に同一の方法で、実質的に同一の機能を果たす」ときに、均等と認定する @No.22 p.34 これは均等論の均等を判断する要件の概念ですよね??置換可能性と容易想到性とは異なった基準ということですか?ちなみにどこで生じた概念なのかも記載してください。 -- (2006-10-12 11 48 45) 名前 コメント 包袋禁反言 包袋禁反言(意識的除外論)と言われるものがあります。出願書類一式は袋の中に入れられているので包袋と呼ばれています。つまり出願の過程での禁反言です。また英語ではファイル・ラッパー・エストッペル(FWE)と言われます。これは包袋禁反言と同じ意味で、出願の過程で出願人が述べたことは、権利範囲の判断においても考慮される、つまり、出願人が特許出願手続中に意識的に発明の対象から除外したとか、発明の対象を限定したと明言した場合に、後日特許が成立してから、それが権利に入ると主張するのは信義則に反して許されないとする原則です。 往々にして権利者は、出願の過程では公知技術に抵触しないように権利範囲を狭く主張し、そうして公知技術をかいくぐって登録になると、登録後はより大きな権利範囲を主張することがあるのです。そこで、出願の過程と、登録後に相反することを主張するような二枚舌は許さないとするものです。 @http //www.nikkeibp.co.jp/style/biz/management/compliance/050509_law/index2.html 不完全利用論 不完全利用とはクレームに記載されている構成の一部が欠落している実施をさす。 構成の平成6年改正までは一部が欠落している以上もはや異なった発明であり、非侵害であるという結論が導かれがちであった。これは原則現行法のもとにおいても同様であり、構成の一部を欠く実施は非侵害である。しかし均等の要件を満たす限り、クレームの構成要件要素の一部を置換した場合と変わらないと判断しても不都合はないと考えるものが不完全利用論である。出願当初にあらゆる形態の侵害を予測することが困難であるためある限定された用件のもとに権利者を救済するという均等論の主旨を考えると、不完全利用論も均等論の一種と考えても良いのではないか(不完全利用論を均等論の下位概念と考える)。少数だが不完全利用論を認めた判例も存在する。
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[部分編集] 地味な大名と思う相馬で実況プレイ http //www.nicovideo.jp/watch/sm5711365 使用ゲーム 信長の野望 革新PK シナリオ・担当勢力 関ヶ原合戦(1600年) 相馬家 シナリオの設定 上級 イベなし・台風あり・寿命史実・架空姫なし・討死多 縛り 動画形態 実況プレイ 登録武将 なし 投稿時期 2009年05月24日~2009年09月26日完結 投稿者名 神保 マイリスト 相馬家でクリア目指す実況動画 関連タグ 【地味相馬実況】 関連サイト 補足説明ブログ→ 凡人録 備考 前作→地味神保実況 次作→地味孔伷実況(三国志5) 簡単な解説 「ああお前、関ヶ原ステージに居たの、という」 神保実況につづき、「存在感が地味だったから」で選ばれた関ヶ原シナリオ・相馬家。 コメント欄 名前 コメント
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translate ZRF内の単語の翻訳を定義します。 (translate translation1 ... translationN ) ・・・version 1.1.1よりで導入 翻訳1 translation1 ・・・翻訳N translationN を適用します。 各 translation の内容は以下の通りです。 ( original-string translated-string ) 元の文字列 original-string 、翻訳された文字列 translated-string の順に並べます。 翻訳のペアを必要分だけ羅列します。 翻訳ブロック(translation XXX)は、ゲームブロック(game XXX)やバリアントブロック(variant XXX)のように、ZRFの最も外側のレベルに配置します。 ZRF内の全てのバリアントに影響を与える既存のZRFファイルに一連の音声言語翻訳を追加できます。 翻訳は、ユーザーに表示されるテキストにのみ影響します。 保存されたゲームは、未翻訳の文字列を使用して保存されるため、翻訳の異なるユーザーが保存されたゲームを共有する場合があります。 同様に、翻訳が異なるユーザーも、ネットワークを介して互いに対局できます。 Authoring Mode:オーサリング(編集)モードで「Verbose notation in moves list:ムーブリストの詳細表記」オプションを選択すると、翻訳前のムーブを表示できます。 →オプション設定ダイアログ バリアント、プレーヤー、駒、位置の名前のみが翻訳されます。 駒の説明、ゲームの説明・歴史・戦略は、翻訳の影響を受けません。 翻訳は常に行われます。 英語のZRFを取得して、ドイツ語の翻訳を最初に置くと、ドイツ語のZRFになります。 したがって、言語ごとに個別のファイルを保守する必要がありますが、ファイルの保守は簡単です。 (以下の例を参照してください。) (game ・・・・ ) (variant ・・・・ ) (translate ("Chess" "Schach") ("Pawn" "Bauer") ("Knight" "Springer") ("Rook" "Turm") ("Queen" "Dame") ) ※英語をドイツ語に翻訳します。 <BritishVersion.zrf> (translate ("Color" "Colour")) (include "AmericanVersion.zrf") ※イギリス版ZRFでは、アメリカ版のZRFの「Color」を「Colour」に翻訳して表示します。 それ以外は、「AmericanVersion.zrf」と同じです。 ZRF言語 ZRF言語の仕様解説 解説:game/variant
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広告の種類が多すぎて広告内で矛盾が発生し、結果的に全部詐欺みたいになっている みんな大好きクソ広告視聴の儀を スマホでよくあるバトロワじゃねえか なんだかよくわからないけどこれもタワーディフェンスじゃないね これが本当のゲーム内容なのかな 何がどうなったらクリアなんだこれ でたーみんな大好き実写系ゲーム内容羅列広告だ このキャラクターが東方projectの霊夢に似ているというタレコミを貰ったんだけどみんなはどう思う 割り込み系クソ広告だ。どんなゲームでも毎回作られるフォーマットだけど何がそんなに魅力的なんだろう この声優さんが出演するクソ広告を最近よく見かけるけど演技力も高くて良い感じだよな 出禁系クソ広告だ。これもよく見かけるフォーマットだね 面白そうだけど絶対に実装されてないんだろうなあ どこから突っ込めばいいんだこれ 人参やろがい うーん色々見たけど胡散臭い内容が多過ぎてどんなゲームかわからなかったね 今回は、有名な作品を題材にしながら低評価の烙印を押されたスマホゲームの概要とその後の動向を4本まとめて紹介しようと思うぞ。 リリース直後のストアレビューはgoogleプレイで1.8という散々な評価を受けていたけど ルルーシュが登場するだけで原作ファンのテンションは爆上がりだよな しかしゲーム開始から5分もするとオリジナルキャラだけの紙芝居が始まりCVはなくなって背景すら動かなくなってしまうんだ 原作キャラの活躍を待ち望んでいたファンの期待を冒頭から大きく裏切ったのが低評価に繋がったのだと思われます 戦闘パートには原作に登場するNFと呼ばれる戦闘兵器が出てくると誰もが思っていたんだけど何故かSD化したキャラクターが殴りあうセミオート形式の謎バトルが採用されていたぞ 必殺技演出中にだけ登場するおまけみたいなNFには正直ガッカリだよな さらに酷いのは深遠モードと名付けられたスマホゲームの闇を凝縮したようなモードなんだ 実際は攻撃先を指示して後は地味すぎる画面を眺めるだけの苦行コンテンツとなっておりました 時間だけを浪費させる水増し用コンテンツだと思わざるを得ない仕上がりとなっているんだよね その程度で快適になるほど深遠モードは甘くねえんだ 普通に考えたら復刻は嬉しいんだけどクリスマス限定キャラが6月に出てきてしまうと年末までにサ終する未来が見えてしまってつれえよなあ 低評価を獲得してしまったんだよね 幽々白書という不滅の最強コンテンツを題材にしてこのスコアは凄まじいよなあ 幽助を初めとする使用キャラクターたちは二つ名が異なるバージョン違いが大量に用意されたいる上にリアリティ違いまで存在するという地獄の鬼も裸足で逃げ出す水増しガチャが待ち受けていたんだ レア度が変わってもイラストに一切変化がないから集めるモチベーションも上がり辛いんだよね バトルシステムもかなり微妙な仕上がりとなっており、画面自体は格闘ゲームっぽい作りなんだけど格闘ゲームにおける基本の崩し行動である投げが実装されておらずガード崩しという溜めが必要な行動でしか相手の守りを突破できないのでゲームテンポが最悪なんだよね 格ゲーとしての面白さはほぼゼロなんだよね ゲームスタート時の演出でアニメ版幽々白書のOPを再現したリスペクト溢れる要素もあったんだけどBGMが微笑みの爆弾ではなく微笑みの爆弾風の謎BGMだったのも衝撃的だったよな メインストーリーのアドベンチャーパートにBGMが一切存在しなかったりCVに関してもてめーやおらあという汎用性の高い台詞しか収録されてなかいなど作り込みの甘さも目立つんだよね 本当にありがとうございますという意味深なツイートを最後にアプデ通知を行うだけのボットと化しているのでサ終の香りがぷんぷん漂ってきております 一年間の運用がノルマとなっている契約だったのかなあ スタミナを回復するアイテムには何故か有効期限が設定されているという点にも謎の息苦しさを感じるぞ お気に入り作品にジャブジャブ課金しような 今回は、スパイファミリーのアニメを広告に盗用したこの世の終わりみたいなスマホゲーム はいアウト。どこからどう見てもアニメ版スパイファミリーに変な素材を貼り付けただけじゃねえか 翻訳がハチャメチャ過ぎて何が言いたいか伝わってこないしそもそもスパイファミリーのアニメはフリー素材じゃねえからよお この作品、こんな違法行為をしておきながらちゃっかり芸能人を起用した広告まで製作しているみたいだぞ なんかいきなり世界観出してきたぞ ギリギリ言い逃れ出来そうなラインを攻めているところからして権利者の許可は取っていなさそうだよね まあギリギリ訴えられそうだけどね ところどころにリスペクトが感じられるのがなんだか切ねえよな どう見てもポケットモンスターの素材に異物を混入させることでオリジナルを主張できるかという社会実験 新しいユニットを開放したり能力を強化することも やりこみ要素も実装されていてちゃんと無限に遊べちまうぞ アプリアイコンからして全く同じだしにゃんこ大戦争の基本的なゲームシステムやユニットの見た目も丸パクリしていました 攻撃モーションもよく似ているのでこれはもう言い逃れできそうにねえよなあ にゃんこ大戦争のユニットの見た目をちょっとだけ変えている辺りにオリジナルを主張し始めそうな悪意を感じるよね ここテストに出ます 今回は、広告に登場するキャラクターが2Bに酷似していると吾輩の中で話題の『ARKA-蒼穹の門』を調査していこうと思うぞ! コラボしたという情報はどこにもないのでおそらく無断でしようしてるものと思われます そして始まる画面が横になっただけの魔剣伝説 ガチャ演出のしょぼさは魔剣伝説そのもだし 変に殺伐とした仕様まで魔剣伝説をリスペクトしてるのは素晴らしいね プレーンな横魔剣だったけど ゲーム自体は真面目に作られているのでちょうど横魔剣を探していたという方は是非遊んでみてくれよな そして登場する死んだ魚のような目をした水着女性 なんか思ってたんと違うな カメラの挙動がおかしくなる初代モンハンを彷彿とさせるクソカメラワークが採用されているぞ 今回は、人気クリエイターのからめるさんが描くネコのキャラクターにデザインが似すぎているスマホゲーム『ビッグウサギ文明』を調査しようと思うぞ 公式twitterにはからめるさんとのコラボ関連のつぶやきが存在していないのでおそらく無断でキャラデザを拝借しているんだろうね からめるさんの兎にちょっとだけアレンジを加えた兎がお出迎えしてくれるぞ 戦闘開始後はそれぞれのユニットが一番近い敵を攻撃するルールがあるので配置の重要性も高くボードチェス的な側面もあるぞ 兎たちにはそれぞれ固有能力が付与されていてポイントを消費することでその能力を強化することができるようになっているね 組み合わせで発動する絆スキルも実装されているので指が折れるまでガチャを回すしかねえよな また排出されるキャラクターはからめるさんのイラストにどことなく似ております。どことなくね 知恵を得た兎が怒られるか怒られないかのギリギリを調べる為に作ったゲーム youtube君は思春期なのでこのアングルだけでもうアウトです 広告適当に作りすぎでしょ シナリオに無理がある実写ドラマもクソ広告の代名詞になってきてるよなあ 完全にお乳首ツンツンしてるけど、これは逮捕しなくても良いんでしょうか こんなに何も伝わってこない広告ある? カタコト、ガバ台本、計算間違いまで網羅してるのはレベルが高いよね 広告が良くないという趣旨の不評ツイートが散見されるね おセンシティブ広告視聴の儀から始めていこうね おセンシティブ要素だけじゃなくてちゃんとしたアニメPVまで用意されてるのは気合を感じるよなあ 性癖が詰め込まれた紳士的な作品に仕上がっているぞ おセンシティブ広告の段階からわかるように特にお尻に対する熱量が凄まじく ちょっと異様とも思えるレベルでぶるんぶるん揺れているんだよね このぶっ飛んだ作風を評して一部ではケツ娘とか呼ばれてしまっているね twitterでの人気も凄まじくゲーム性には一切触れず人気キャラクターのお尻を見て ゲーム公式もこのトレンドを察知したのか 世界中で全国民に嫌われているスタミナ制の撤廃も嬉しい要素だよね いい感じの広告じゃんと思ったそこのあなた完全に騙されています 余罪も多数確認されていて とりあえず有名なBGMを盗用して怒られたら引っ込めるという手口 翻訳のガバ具合とカタコト具合が良い味出してるよね 急に魔剣伝説みたいなテイストのクソ広告に変化したね 戦闘のテンポが劣悪なんだよね 序盤では開放されていないので変なストレスを抱えつつチュートリアルを進行することになるぞ 多くのプレイヤーが楽しさに気づく前に離脱してしまうような気がします 放置ゲームというワードをtwitterでトレンド入りさせた イメージソングを実装するといった思い切った施策が功を奏し という歌手を起用していることからも本気度の高さが伺えるぞ しかしSNS上では否定的な意見も目立つんだよね 事前の宣伝からの落差が大きいといった声が多いみたいだね メメントモリがどういった立ち位置の作品なのかを語っていきたいと思います 昨今は美少女キャラとの抱き合わせで展開されることが多い放置ゲームの原典は 悪魔的要素を融合させることで中毒的にやりこんでしまうユーザーを量産したんだ キャスティングできるのはガチで稼いでる証拠でしょう 操作が忙しくないというのもこのジャンルの強みだね お金はないけどゲームに時間を使える学生や無職に労働者が敗北してしまうという悲しい事故を防止できるので安心してお金をぶち込めるという側面もあると思います メメントモリに問題があったとすればリリース前の宣伝にゲーム画面がほとんど登場しなかったためユーザーにそれぞれ理想のメメントモリを夢想させてしまったところだろうね チュートリアルにおける導線の美しさも推していきたいと考えている所存であります 強力な全体バフが発動するのである程度先を見て育成するキャラを搾る必要もあるぞ キャラクター排出率は最高レアであるSRが4%という一見良心的な数字が設定されているんだけどこれは完全に罠です リセマラで多少上振れた程度では長期的なプレイに何の影響も及ぼさないのでとっとと課金して 思い切って割愛させて頂きます 時間が経つたびに雪だるま式に戦力の差が開いていくからね とにかくお金を払うと強くなれるというシンプルな仕組みになっているぞ 本当はここで終わるはずだったんだけど動画製作中にボヤ騒ぎが発生したので一応報告しておきます まさかの激ヌル対応がおこなわれてしまった バグの恩恵を受けた猫が潜伏しているサーバーでは大きな戦力差が出来てしまった可能性があるんだよね このバグで8000時間分ものアイテムを入手した猫もいるという噂もあります このゲームを続ける限りいつかはバグ猫の脅威に晒されることになるんだ リーグ順位による報酬増加要素もあるしランキング上位を目指していた猫はつれえよなあ 本人が歌ってないのもポイント高いよなあ 前後という概念が存在しないのか ゲーム自体は画面が横になっていない魔剣伝説そのものですので このセクシーお姉さん戦闘力高すぎない 絶妙なチープさが興味を引くよなあ ゲーム映像を一切見せずにゲームを宣伝するというワザップ広告でしかないんだよね、嘘情報 堂々の1位にドラゴンエッグが鎮座しているんだけど この時点からモバゲーを彷彿とさせる何ともいえないグラフィックなんだよね ゲームの完成度から考えるとすぐにでもサービスが終了しそうなのに、今日も元気にサービスを継続しているスマホゲームを3本まとめて紹介しようと思うぞ! 要所で光る部分もあるんだよね 終了秒読みっぽい空気が常に漂っておりますぞ 無音で進行するというあまりにも硬派な作りでユーザーを振るいにかけてくるんだ オーソドックスを通り越してモバゲーみたいなバトルになっており 原作無視を通り越してボクシングのルールごと破壊していくのは本当に斬新な調整だよな どこをどう楽しめば良いのかわからないんだ 完全オートによるステイタスの殴り合いなので 課金以外の動作は勝敗に関与しないオールドスタイルのクソPVPとなっているね 課金インフレで悪名高いドラゴンエッグを提供している運営会社なだけあってガチャ煽りが凄まじい お金をたんまり持ってる層にリーチ出来る題材は最強ってことだね 操作方法は今どきインディーズでもあまり見かけないインベーダースタイルの左右移動が基本であり 結局はグラフィックが進化しただけのスターウォーズ風インベーダーゲームなので 面白いか面白くないかでいったら普通に面白くないんだよね 画面が横になってすらいない魔剣伝説 操作は簡単を通り越して画面を眺めるだけなんだけど ハイパーカジュアル系に落とし込むにはちょっと要素が多すぎたね、でも頑張ったね 雑字幕とナレーションがつくだけで一気にクソ広告感が加速するよな 本家の持っている面白さを損なわないように無駄な変更は加えないという意思を感じるぞ 本家のスマホ版がまだリリースされてないから空き巣されても仕方ない状況なんだよね 中国の会社は本当にこういうタイミングを見逃さないよな ガチャの排出率が確認できないので期待値の計算すらできないのが鬼畜度を急激に加速させているよね 神ゲーを丸パクリしているだけあってかなり遊べるゲームには仕上がっているんだけど 追加の課金要素が超凶悪かつゲーム性を損なうような内容なのでやりこむほどガッカリ感が強くなる インディーズの名作を模倣しつついつもの課金要素をぶち込んでいつもと同じ味付けにした残念ゲー 全体を通してパクリというよりは開き直ったパロディであるという姿勢を感じました 誰かに真顔で怒られないことを祈ります 専門用語が多すぎるとパトランプが理解を拒否しちまうよな 良い塩梅の調整ではないでしょうか 美少女たちはほぼ全員がドスケベ衣装に身を包んでいるし 恐らく史上最低予算であろうクソ広告をこの世に産み落とした作品 もう感覚がバグっているとしかいいようがないよね 特徴は完全に一致するから意識して寄せているんだろうけど決してクオリティが高いとは言えないよね この時点でなんだか不穏な空気が漂っているよね 操作するキャラクターにはアイコンにも使用されていたハチワレ風の生物が起用されており ピカチュー等が登場する無法地帯となっておりました もうゲームジャンルとか関係なく手当たりしだいに有名作品のキャラクターを盗用しているみたいだね 必ず動画広告が差し込まれるという非常に収益性の高い作品となっておりました このような盗用クソゲーは次のステージを用意していないことを誤魔化すために 意図したバクやクリアできないステージで進行を阻止してくることがあるんだけど そのたぐいの嫌がらせだと思います どこからどう見ても公式の素材をブッコ抜いている非合法海賊版ゲームでボロ儲けしていたようだぞ 莫大な損害賠償請求と世間への周知で逃げ道を完全に塞いでいるから徹底的に叩き潰すつもりなんだと思います あまりにも逃げ足が速すぎる 結局ポケットモンスター復刻版では1秒も遊ぶことは出来なかったけど タイトル画面に海賊ゲームにご注意ください的な自虐ネタを盛り込んでいるあたりはさすがだよね ギャグなのか真顔で言ってるのかは判断がつかないけど図太い性格なのは確かだと思います 報道されていたポケットモンスター復刻版は音速で逃げ出したようだけど どこからどう見てもアウトすぎるゲームが普通にストア上に存在していたから リリースすらせずにこの世から消滅したけど いつものように無関係なゲーム映像を盗用してクソ広告を作ったら、 全然どんなジャンルのゲームか伝わってこないね その真相を確かめていこうと思うぞ こういう遊び心ってワクワクするよなあ これだけの騒ぎを起こして完全にファンからマークされている 恐ろしい前科はあるけど今回はさすがに改心しているのではないでしょうか 絶妙に苦痛な調整となっていたぞ 全体的な操作性が微妙だからしばらく遊んでいると面倒が勝ってしまうんだ クエストを消化するだけのお使いゲーだしわざわざこのゲームを選ぶほどの理由がどこにもない お手軽すぎて嬉しさ込み上げるよな アニメ映像そのものを広告にぶち込むのは恐れ知らずだよな 序盤はかなりヌルゲーと化しておりました 詐欺広告の質と量に予算を全振りした結果、ダウンロード中のワクワクがピークだったクソゲー 期待値が高かった作品の完成度が思ったより低かった場合にSNSを中心に出火することがある 見た目の可愛さと引き換えに力を手に入れることができるんだ エビルデビルは無事概念となりました ずっと前のままだったりしたけど誰にも気づかれてないからセーフだよね ふんわりとモチベーションが上がるよね という謎ネーミングに変えるだけで逃げ切れると思っているのはエビルデビルの件と同じ思考だよな ガード不能連携を自ら作り出しているのも芸術点が高いよね 一体このゲーム会社はいくつ罪を重ねれば気が済むんだ サ終したスマホゲームに大量の盗用素材をブチ込んだ非合法魔剣伝説 クソ広告もオーバードーズできたことだし 500万程度の課金ではランカーにすらなれない修羅の世界だったらしいのでお財布に自信のある方は是非 何らかの法律に抵触しそうだよな という三種の神器を純粋強化した正当後継作 レビュー欄に同じ文章の高評価が並ぶという怪現象が発生していたけど 初心者を置いてきぼりにしないという鋼の意思を感じるぞ これがちょっと物議を醸す内容なんだ 参考にしていると思うんだけどまだリスペクトの範囲内だといえるぞ 似すぎている気もするけどアウトよりのセーフなんじゃないかな そっくりだけどまあこれはオリジナルと言い張れるよね どこからどうみてもディアブロスなんだけどこのぐらいではカプコンさんも怒らないんじゃないの おかしいと思いtwitterを徘徊していたところ サービス終了済みのゲームのUIと酷似している点を指摘している方を発見いたしました サービス終了RTAが開催されるってことになるんだよね 年1クラスのお祭りじゃん 専属ギフトコードが発行されたゲームは当ネコ調べでは100%クソゲーだけど大丈夫かな クソ広告のバリエーションが豊富すぎてもう何のゲームかわからなくなっている ユーザーフレンドリーなシステムはなんぼあってもいいですからね 純粋なステータスの強化やコストの減少などどう考えても強いバフが沢山用意されているので ここでは1ピクセルもお見せすることはできないんだよね 著作権をガン無視した内容が含まれることも多い 大人気ローグライトゲームの類似作品のくせにスマホ版のフリをして宣伝を行っている非合法クソ広告 まーこんなのはまだ序の口だからね クソ広告で何かを盗用していないパターンの方が少ないというのは 数え切れないほどのクソ広告ゲーを調査してきた我輩でも異常だと感じます ブームが続いているうちに非合法でも広告を打ちまくって儲けたいという考えなんだろうな キャラの排出率が高めに設定されている部分にスクエニさんの慈悲を感じるよね なってたりするのはテンションが上がるポイントだよね もはやサクラレビューは新作スマホゲームの嗜みなんだよな 令和にリリースされたとは思えない完成度から地下労働中の多重債務者が作ったのではとまで言われた糞ゲ- 7000回ダウンロードされた後のjpeg画像みたいなガビガビ解像度だったんだけど どこで喜べば良いのか反応に困るんだ 稼ぎ効率も悪いのでもう誰も遊んでないと思います コンセプトを拝借した作りになっていたぞ ここまで露骨だと逆にリスペクトを感じるよな ハードモードの時間制限も敵がデレてくれないと厳しい絶妙なバランスになっていて 物理演算がバクっているのか人が吸い込まれていく瞬間を目撃してしまったぞ 操作性と物理演算が終わってるせいでお互いに自滅が多いんだよな 絶対にいらないこだわりも沼のヤバさを表現するのに一役買っているよね ムキになって遊んでしまう不思議な魅力があるよな 圧倒的な低クオリティすら原作再現だと思わせる凄みを感じる ゲーム起動と同時に漆黒の闇がスマホ画面を覆いつくしほとんどのユーザーが離脱するレベルのロード ウィルスミスのねたを迅速に組み込むという謎の熱意を感じる箇所も発見いたしましたよ あまりにも射幸心を煽らない演出になっているのはプレイヤーのお財布に配慮した調整なのかな 話の繋ぎ方下手くそすぎない 純度100%の画面が横になっただけの魔剣伝説 驚きの低スコアを叩き出しているんだよね 排出率が0.02%というFGOも裸足で逃げ出す低確率が設定されているぞ それにしても確率が攻めすぎているよな お金を多く使ってくれた太客によりレートの高い台を斡旋する手口は闇カジノそのものだよな どのモードでプレイしてもモバゲーレベルの仕上がりなので 本当に原作が好きで無限の資産を持っている方以外は微課金ぐらいでまったり遊ぶ方がいいと感じました ゲームを起動すると別のゲームが起動するという人類の理解を超えた現象が起こってしまい しかも起動したのは別会社のブラウザゲームなんだからもう訳がわからないよ ゲーム内容も魔剣伝説にあるものは全部あるけど魔剣伝説にないものは何もないといった調整で いきなりゲーム本編を見せてもまず理解が追い付かない内容となっているので 常人の理解の範疇を超えた物語が魅力的なんだよね 蓋を開けてみたら低予算クソゲーの闇が広がっていたんだ ちょっとばかり作り込みの足りない印象を受けたぞ 最近の音ゲーでは標準搭載されている各種設定が何も用意されてないのは不親切に感じるよな もう誰向けのゲームなのかわからないんだ リプレイ性を下げている要因になっている気がするぞ 絶対に実装しなくていい要素を実装してるのもポイント高いよな 演出のたぐいが一切存在していないので勝っても負けても盛り下がるというのがこのゲームの凄いところ 読み合いもクソもない運ゲーに成り下がっているぞ 要素が何も用意されていないのでこれもゲーム性皆無のクソゲーなんだよね 普段遊んでいる神ゲーへの圧倒的感謝を呼び起こしてくれる帝愛製低予算スマホゲーム 今回の事件の被害者である ある日のアップデートで存在を抹消された挙句、同じ名前を持つ美少女キャラに変更されてしまったんだよね 見た目の大幅変更だけでも大事なのに彼女の生い立ちから性格まで根こそぎ変更しているんだよね ゲーム内で確認する手段は存在せず、あらゆる痕跡が削除されているので突然の別れ過ぎてつれえよな 獣人時代の面影が一切感じられなくて悲しくなっておりますよ それ単体でもコンテンツ力が非常に高く こんな便利な機能なんぼあってもいいですからね シンプルに札束で殴り合うコンテンツに仕上がっているぞ ビギナー帯だとアイコンにNPCと書かれたサンドバックを殴るだけ ある程度レートを上げるとめちゃ強スキルを使ってくる大金持ちプレイヤーと対戦することになるんだ このゲームの課金要素は石油王も裸足で逃げ出す本物の沼に仕上がっているので 生半可な課金額で上位プレイヤーに追いつくのは不可能に近いと思われるぞ 一万円の課金を激安だと考える人たちと戦うPVPモードのサバトは本当に凄い世界だと思いました まだ油断していい時間帯じゃないからね 高スコアを記録しているけどサクラレビューでドーピングしただけのクソゲーを沢山見てきたからまだ油断できないぞ 温情み溢れる救済措置があるんです 完成度の高いアートワークと間口の広いゲームデザインが光る良作 ゲーム画面がほとんど映らない広告はクソゲーあるあるだから安心できないよなあ どういう意味かわからない虚無の遊びなんだよね 絶対に誰も求めていない箱庭的要素が用意されていたりと 有名IPを使ったスマホゲーム風集金装置 毎日クソゲーパトロールをしている我輩が文句なしに今年一番つまらないと感じたほどの スタミナはクエストを5回ぐらい向かうと枯渇するんだけど これも毎日ノルマを課してくる義務クエストのたぐいなんだよね ゲーム内のスケージュールに生活を合わせるのは苦痛だから本当にやめて欲しいよな 個別に効果が異なるという注意書きが異様なオーラを放っているよね もう頑張って数を回すしかないぞ 闇鍋ガチャとはまた違った邪気を纏わせているのはなんだか感心してしまいました 弱めの救済システムなんだよね などでもブイブイいわせてるからクソゲーム界隈では有名だよね レビューで切れている人が沢山いてこの人たちは心に余裕がないのかなとか思っていたけど我輩もちゃんと同じ気持ちになりました この時点でアニメが一つ作れそうなキャスティングだけど 天井システムを採用しましたといいつつ上から3番目のレア度を排出するなんて地獄の鬼すらヘド吐く所業だよな どこまで行っても地獄の確率とお付き合いすることになるぞ ガチャの排出率や課金周りのコンテンツに関しては愛嬌の欠片もない仕様となっている 新サーバー開設後、札束で駆け抜ける戦法を未然に防いでいるんだろうね 最近のスマホゲームは人気声優さんが起用されていればいるほどクソゲー率が高い気もするので不安になってきたぞ 世界観の作りこみはイマイチだね 親御さんからの苦情が殺到した これは苦情が来るのも納得の調整だよね 誰が見ても一瞬でバレる盗用をストアページでブチかましているところに開き直りを感じるよね わざと書こうと思っても書けないレベルの怪文書 正直嫌な予感しかしないけど勇気を振り絞ってアプリを起動してみたところ まともな教育を受けた人間なら絶対に入力してはいけないとわかる リスクとリターンが一致しないどころかもはやリスクしか存在していないんだよな 個人情報をドブに捨てるのはリスクが高すぎるからね 今回はこのあたりで勘弁しといてやるぜ 絶対にお金は貰えないと思うけどどんな種類の詐欺なのか確かめるために本編を調査しようと思うぞ という噂も聞いたけど真実は誰にもわからないよな このあと紹介する2つのクソ要素のせいでそれどころじゃないんだよね 確率は脅威の0.01%、我輩なんだか恐くなってきました ウルトラ強気価格なんだよね 一点狙いをする場合、期待値どおりにいけば約810万円の課金が必要になる 中古のベンツが買えるじゃねえか 正気とは思えない課金ガチャの排出率を提示した 排出する気のないカード 目につく部分があまりにも凶悪すぎるのでどうしてもクソが勝ってしまうんだよね 運営とユーザー間に信頼の二文字は存在しないよね ROという実績のあるタイトルを下敷きにしておきながら 初日から信頼を失ったクソゲー 広告内のジャンルがブレ過ぎてどんなゲームなのははっきりしなかったけど 残念ながら海外産大量バナーゲームに引けを取らないレベルの課金圧を放っているぞ どれだけ課金すればいいのかわからない闇が深いトンネルを進むことになるぞ と見せかけて所々で大量バナークソゲーの闇が見え隠れする放置系RPG 同ジャンルの有名タイトルに迫るクオリティがあるとは言い難いのが正直な感想だよね 第五人格が圧倒的な人気を誇っているから厳しい戦いを強いられることになりそうだね 一本槍でレッドオーシャンに突入した勇敢なる海の戦士 大人気作品のスマホゲーム化でありながら早速やらかしてしまった新作 中国語を雑翻訳してしまったみたいな言い回し 変なところで面倒臭いだけの手動操作を要求してくるので調整の方向性がチグハグに感じるぞ 一生お使いクエストを眺めるだけのスマホゲーム 札束PVPと化しているのも間口を狭めていると感じるぞ テンポがもっさりしすぎてるからよっぽど世界観が好きな人じゃないと続けるのは厳しい ちゃんと効果がわかってないとポテンシャルを引き出すことが難しい この仕打ちは残酷だよな スキルの効果説明が一切ないという制作陣の労力を削りに削ったクソゲー 頭から爪先まで嘘しか言ってない広告が大量生産されてるけどジャロはなにしてるんじゃろ 何もかもがアウトなんだよな あらゆる意味で足を引っ張る要素でしかないので 我輩はここで引退するので続報はありません キャラへの愛情が試される仕様だよな 原作の良さを打ち消すようなゲーム化ならやめて欲しいよな 後藤真希のキャスティングに全予算を使用してしまった超低予算クソゲー バトルシステムもちゃんと面白くない仕上がりになっているぞ 注目を集めるにはクソ広告で暴れるしかないんだけど同時に信用を失うことになる この手のゲームで豪華声優陣が無駄にならなかったケースは初めてじゃないかな 他社作品を煽る内容を含んだ広告を作るなんてかなり攻めているよね 法律には触れていないんだろうけど何らかのラインを越えているような気がします 案の定リプ欄は大荒れしており 何回通報しても出てくるのなんなん 炎上商法はやっぱりデメリットが大きいよな 炎上芸すら早々に飽きられてしまっているのはさすがにつれえよな 広告のやり方を間違えただけで本当は面白いゲームなのかもしれない 見たことないレベルの酷評をくらってるけど おそらくほとんどのユーザーがこの漆黒の初回起動画面を乗り越えられずにアンインストールを選択してしまうんじゃないかな あらゆる場面でロードが挟まってしまうストレスフルな ハリボテ感とショボイ背景合成でしっかり台無しなんだよね ちゃんとしたチュートリアルは用意されていないみたいだね 用途がわからず喜びを感じにくい 多分このゲームの課金ポイントはここなんだろうね はいクソー、二度とやらんわ、このクソゲー 我輩はこの手の嘘広告には規制をかけるべきだと思います これ以降は画面を眺めるだけがプレイヤーの仕事になるぞ 実装されている要素が過不足なく魔剣伝説となっているのも全然差別化できてない 過疎っぷりだから課金してもサービス終了の気配に怯えながら遊ぶことになるよね 我々は一体なにを聞かせれているんだ ここで誰も予想していなかったターン制バトルが始まってしまうんだ みんな大好きピンを抜くゲームの生き残りである どう考えても初見殺し過ぎる岩 美少女化したキャラクターでプレイヤーを励ますといった甘えた要素は存在していないんだ このゲームに投入できる現金の額を競い合うチキンレースとなっているぞ 課金額だけを競い合う狂った貴族の遊び 無断で使用した上に、その他人気作品とも勝手にコラボさせてしまった この会社は本当にパクることへの躊躇がないよね もう手当たり次第って感じなのが愛情を感じられなくてつれえよな 一度に複数の著作権を侵害することによって権利元を曖昧にして結果的にどこからも訴えられないという 都市伝説ワザップを実行しているのかな 偽ウラ技 パクリのバーゲンセールと化した なろう系主人公の激イタ武勇伝みたいなパターン 人気作品から素材を盗んでも国家を跨いだ訴訟は難しいからお咎めなしなんでしょ 脚で作ったクソゲー 誰も興味がないストーリー要素を削除した英断には拍手を送りたいぞ とにかくプレイヤーを飽きさせることに特化した退屈な作りになっている あまりの完成度の低さにユーザーが寄り付かなかったのか いまだに実装されていないし虚言癖はまだ治っていませんでした まずは広告の嘘と盗みをやめるところから始めないといけないよね 法の抜け穴を狙ったチートまがいの力技なんだよね 初めての課金へのハードルを下げて支払い手段の情報を登録させたいんだろうけど 実は結構きわどい運営をしてここまで上り詰めているんだ 何食わぬ顔をして芸能人や豪華コラボ作品を広告に起用して大人気ゲームづらをするのは悪質すぎて笑っちゃちまうよな のちに日本でも規制されるであろう悪質な広告手法をもちい 逃げ切りの形で大量のユーザーを集めたクソ広告界のサイレントスズカ 全部非合法な香りがするんだよね ユーザーに大量の広告を見せて収益を得るための装置でしかないみたいだね 同じようなジャンルの広告を連打することであわよくばタライ回しにしようという狙いまで透けて見える ストアで規制されるまではこれで荒稼ぎするつもりなんだろうね 無垢なユーザーが食い物にされているのは世知がれえよな 法の整備が追いついていないだけの未来における犯罪行為 ボケとツッコミが用意されたコミカルな仕上がり 中国の広告ゲームには金と女とスーパーカーが必須だからだね キャラクターのデザインはストアで許容される限界までエッジに作ってあるから 何ともいえない虚無を感じるポイントなんだ 世界観の設定が大味なオープニングが流れた後は 結局やることは画面を機械的にタップしてキャラクターをぼんやり眺めることくらいしかない アプリを起動するとどこをどう読んでも同意してはいけない利用規約が出現する おなじみの仕様も抜かりなく実装されていてやり込み要素は膨大 画面が地味すぎて全然嬉しみを感じられない 評価スコアは2.0という大惨事 星5のレビューもついているんだけど圧倒的な低評価がそれを貫通してしまっているんだよね ある意味原作の過酷な世界観は再現できているのかな ユーザーからヘイトを集めているようだけど 人気キャラクターをインフレ調整して後から投入することで課金を煽りたい狙いがあるのでしょう 一度拒否しても当たり前のような顔をしてリポップするのが腹立たしい 褒めるところは一つもないんだけど文句だけは無限に出てくるのが凄いよな ディズニーブランドに釣られて大量の犠牲者が出てしまう 一流のストリーマーを目指すという夢見がちな小中学生にしか刺さらない尖りすぎた内容だし ファン層とは微妙に噛み合っていない気がするんだ 少なくともパズドラさんにはゴメンなさいしないといけないよね クソゲーのはずはないんだけど万が一の可能性もあるので念には念を入れて調査してきました 何故か誰も興味を示さない過疎ゲー 人々を混乱させる幻術系マリオ 中国人は恐いものなしかよ 救いようがねえ作品だなこのクソゲー 女性から見てもリアルアスナになって姫プレイをしてもらうのは楽しいんだろうな ちょっと評判を調べようとtwitterで検索してみても面白バグ以外はどこも感想すらつぶやかれていない えーここで皆さんに悲しいお知らせがあります サービス終了までのタイムアタックをしているとしか思えないクソゲー ゲーム内容をギュッと凝縮して説明していると見せかけて実際に何をやるのかはまったく理解できない この時点で興味がゼロになったので駆け足でゲーム内容だけ説明します 明らかに無断使用しているマリオのBGMのことを考えるとスポンジボブも勝手に使っているとみていいだろう 原作の形だけ持ってきて面白かった部分を抜き取ってしまうというデッドコピーの最高峰 この出来じゃ広告費も回収できないだろうからすぐにストアからもみんなの記憶からも消えると思うけど 恐いもの見たさで本物のクソを体感してみたい人は無料なので一度ダウンロードしてみてね もっと紹介したいクソ広告があるんだけど明らかに音源を盗用してそうなのでこのチャンネルでは紹介できません 準備運動も終わったことだしそろそろ本編いきます 画面から伝わるむせかえるようなクソゲーの香りはなんとかできなかったのだろうか 褒めるところがないクソゲーって本当にあるんだね なんてシンプルで力強い野望なんだ ログインボーナスもかなりしょっぱく調整されているみたいだし ゲームというより交流という名のアバターマウントを楽しむ世界なんだろうね 確率は激渋です これはこの方の遺書だね 景品表示法に真っ向から立ち向かう孤高のファイターなのか 令和の時代にはなかなかお目にかかれないストロングスタイルのガチャだよな ガチャを引く機能と課金する機能しか実装されていない 匿名コンテンツならではの心の汚い部分をギュッと凝縮したような地獄みたいな光景 課金パワーでゲームの上手いお子様をわからせることも可能 相当攻めた価格設定だよね 尋常ならざる課金圧力 ごりごりの課金誘導を実装したとき人間はお金を払ってしまうのかを試す社会実験装置 この程度で驚いているとスピード感についていくことは出来ないぞ 脳内で色々補完しながら楽しむスキルが必要となってくるぞ 中国版のガチャ排出率も調べてみたけど確率周りはほとんど弄られてないみたいだね ビリビリ製のスマホゲームは日本版だけ厳しい調整を受けるおま国仕様であることも多い やる気のある人は中国版の情報を調べてはいけないぞ 短期的に大きく稼いで雲隠れするタイプのやつかと思ったけど 我輩はリスクヘッジのできる猫なのでフリーの電話番号を用意してアカウント作成に挑みました メディアに取り上げられた結果、一瞬で蒸発したもんな パクるだけでも重罪なのに設定すら守ってないなんて極刑に処されても文句はいえない所業だよな 助けてくれた後、バナー広告として購入を煽ってくるぞ 大量に表示されるバナー広告を散策していると グーグルプレイで2.3というサクラを使っていないであろう男気溢れる点数が表示されていたぞ 焼け石に水感がすげえんだ 時代の流れと共に色々なものが失われてしまって我輩やっぱつれえわ 一時代を築いた無双がスマホゲームに適応しようと試みた結果、生まれたしまったもの
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キャラ解説パッチ用の解説文を考えていくページです。 キャラ解説(マニュアル用)の相違点としては、キャラの紹介を絡めていること、難易度解説は深く行わないことがあります。 位置づけとしては、奴隷商人観点による奴隷カタログと考えてください。 より、購買意欲をそそるようにキャラの紹介と性格、素質の解説を意識するとよいカタログになることでしょう。 成長度はステータスの上げやすさ、貢献度は助手にしたときの便利度。 なおこちらでは紅魔郷・妖々夢・永夜抄・花映塚・萃夢想・風神録のキャラについて説明する。地霊殿以降に関してはキャラ解説(キャラ解説パッチ用)2を参照してほしい。 1.奴隷紹介 霊夢 奴隷番号 0001 【博麗 霊夢】 幻想郷のはずれにある博麗神社に住む紅白の巫女 明るく楽観的だが、他人への関心がほぼない淡白な性格である 性知識に疎く貞操観念にも乏しい為、調教を進めるのは容易と考えられる しかし、その全てに対し一線を引いた態度故にある程度以上に屈服させるのは困難かもしれない 種族:人間 難易度:D 成長度:D 貢献度:B 売却値:A 魔理沙 奴隷番号 0002 【霧雨 魔理沙】 魔法の森に一人で住んでいる普通の魔法使い 竹を割ったような性格をしており、性知識は乏しいが好奇心は人一倍 豪快な性格に見えて、実は人なつっこい繊細な少女のようだ 職業柄、魔法薬の調合に長けている 種族:人間 難易度:D 成長度:C 貢献度:B 売却値:D ルーミア 奴隷番号 0003 【ルーミア】 住所不定の気ままな妖怪。闇を操る能力がある 割とトボケた性格をしており、何を考えているか良くわからない 性知識はほとんど無いが、元来の素直な性格のおかげで調教には困らない 駆け出しの調教師でもなんとかなるだろう 種族:妖怪 難易度:E 成長度:B 貢献度:D 売却値:D 大妖精 奴隷番号 0004 【大妖精】 湖に住んでいる名も無き妖精 周りの妖精より力が強いため、大妖精と呼ばれている かなりの怖がりで男性恐怖症だが、とても献身的 性の知識には疎い様だが、従順にして教え込めばよいだろう チルノの事を非常に意識しているようだ 種族:妖精 難易度:E 成長度:B 貢献度:D 売却値:C チルノ 奴隷番号 0005 【チルノ】 湖をテリトリーにしている氷の妖精 妖精としては現在確認されている中でもっとも強い力を持つ そのせいか実に生意気な性格をしており、調教の時には注意が必要 性知識は全く無いと言って良く、全奴隷中屈指の無垢な少女である 種族:妖精 難易度:D 成長度:B 貢献度:D 売却値:C 紅美鈴(美鈴) 奴隷番号 0006 【紅美鈴】(ホン・メイリン) 湖の傍の紅い屋敷、紅魔館の門番 気を操る能力を持ち、拳法を使う中国風の妖怪だが、何の妖怪かは不明 とてもおっとりとした性格をしているが、そのガードはかなり硬い 完全に屈服させるのは容易ではないが、性経験がそこそこあるのでまだ組しやすいだろう 種族:妖怪 難易度:C 成長度:D 貢献度:B 売却値:C 小悪魔 奴隷番号 0007 【小悪魔】 紅魔館の図書室に住みついている名も無き悪魔 力はそこまで強くないため小悪魔と呼ばれている 生意気でいたずら好きな者や従順で献身的な者など性格は個体によって様々である 性的な知識は、どの個体も豊富そうである また、どの個体もパチュリーを慕っているようだ 種族:悪魔 難易度:D 成長度:C 貢献度:C 売却値:C パチュリー 奴隷番号 0008 【パチュリー・ノーレッジ】 紅魔館の大図書館の主で豊富な知識と多彩な属性の魔法を操る生粋の魔女 寡黙かつ引き篭もりがちで魔法以外への興味関心は薄い 長い時を生き続ける存在である故に、性経験もおそらく皆無ではないと思われる 身体能力が著しく低い上に喘息持ちである事が確認されており、過酷な調教は危険だろう 同じ魔女ならば、体力不足を補う手段を持っているかもしれない 種族:魔女 難易度:C 成長度:A 貢献度:B 売却値:B 咲夜 奴隷番号 0009 【十六夜 咲夜】 人の身でありながら紅魔館で働く、完全で瀟洒なメイド 性格は暢気で献身的に見えるが、プライドの高さとサド気質を内包しているようだ 主であるレミリアに仕える以前の経歴は一切不明である しかし、性経験が年齢の割に豊富と、凄惨な過去を持つ可能性は高い そのため精神的に打たれ強く、気心の知れた相手以外には心を許そうとはしないだろう だが、その打たれ強さも主であるレミリアならば容易く打ち砕けることと思われる 種族:人間 難易度:B 成長度:C 貢献度:C 売却値:C レミリア 奴隷番号 0010 【レミリア・スカーレット】 永遠に紅い幼き月、の二つ名を持つ紅魔館の主にして吸血鬼 見た目は幼女だが幻想郷でも屈指の力を有し、性格は幼稚かつ傲慢 さらに吸血鬼としての気位が高く、自己中心的なサディストでもある しかし、気を許した相手との距離は近く、性的にも関係を持ちやすい傾向にあるようだ 生粋のサディスト故か、調教を行う側に非常に向いた気質を有している 種族:吸血鬼 難易度:A 成長度:C 貢献度:S 売却値:B フランドール(フラン) 奴隷番号 0011 【フランドール・スカーレット】 気がふれているらしいレミリアの妹 紅魔館に一緒に住んでいるが、普段は外に顔を出すことは滅多に無い 姉とは違い、とても素直で人懐っこい性格で、性知識に興味津々の様子 同じ吸血鬼故か、その能力は姉と良く似ている 種族:吸血鬼 難易度:E 成長度:B 貢献度:A 売却値:E レティ 奴隷番号 0012 【レティ・ホワイトロック】 冬の忘れ物という二つ名を持つ、冬の妖怪。暖かいのが苦手らしい 目立つ能力は無いが、本調子で無いのか体力の回復が遅いようである 経験はそこそこ豊富のようだが、クライアントからの人気は低い部類に入るだろう 種族:妖怪 難易度:C 成長度:D 貢献度:D 売却値:D 橙 奴隷番号 0013 【橙】 普段妖怪の山に棲んでいる猫又の娘で、スキマ妖怪の式の式 性格は幼く、性的なことに関心があるが、性経験は殆ど無い 調教するときは、この子が【猫舌】であることに注意すべし マタタビ(媚薬)で強引に懐柔してみるのも手かもしれない また立場上、主や主の主には好意を持っているようだ 種族:妖獣 難易度:C 成長度:E 貢献度:D 売却値:B アリス 奴隷番号 0014 【アリス・マーガトロイド】 七色の人形遣いの二つ名を持つ、魔法の森に住む魔法使い 気が強く他人に無関心な性格故になかなか気を許さない。 性経験は皆無らしい。 薬に関する知識も豊富に持っている 種族:魔法使い 難易度:E~C 成長度:B 貢献度:B 売却値:C リリーホワイト(リリー) 奴隷番号 0015 【リリーホワイト】 春を告げる妖精で、幻想郷に春を伝えて回ると言われている 春の陽気のような見た目と性格で、普段はとても従順で大人しく、献身的である その清純で温厚な性格のためか、クライアントからの人気は高い 種族:妖精 難易度:E 成長度:B 貢献度:C 売却値:B リリカ 奴隷番号 0016 【リリカ・プリズムリバー】 人妖問わず人気のある騒霊楽団プリズムリバー三姉妹三女 担当は主に鍵盤楽器全般に打楽器など、その器用さは楽器だけには留まらない また性知識は豊富なようなのだが、どうやら姉妹唯一の処女らしい テクニシャンとなる素質に未だ開かれぬ蕾、どのような花を咲かせるかは調教者次第だろう 種族:騒霊 難易度:D 成長度:C 貢献度:D 売却値:C メルラン 奴隷番号 0017 【メルラン・プリズムリバー】 人妖問わず人気のある騒霊楽団プリズムリバー三姉妹次女 担当は主に管楽器全般、特にトランペットをこよなく愛する 躁病の気があり、明るすぎる性格から性に対しても非常に解放的 環境に慣れさえすれば調教者をリードすらしてくれるだろう 種族:騒霊 難易度:E 成長度:A 貢献度:B 売却値:E ルナサ 奴隷番号 0018 【ルナサ・プリズムリバー】 人妖問わず人気のある騒霊楽団プリズムリバー三姉妹長女で楽団リーダー 担当は主に弦楽器全般。特にヴァイオリンをこよなく愛する 大人しく落ち着いた性格で(癇に触れなければ)荒げた声を上げることもない 無抵抗そのものだが心や身体は頑なであり、そうそう関係を許してはくれない 音楽以外に興味は無さそうだが二人の妹は溺愛している節があるようである 種族:騒霊 難易度:B 成長度:C 貢献度:D 売却値:C 妖夢 奴隷番号 0019 【魂魄 妖夢】 冥界のお屋敷、白玉楼に仕える庭師にして半人前の剣士 実直で真面目な性格をしており、性経験に疎く誘惑にも強い しかし、精神面での未熟さが残っているので、付け入る隙は多いと思われる また、見た目相応の精神的幼さ故に主の幽々子が相手ならば非常に脆くなると考えられる 種族:半人半霊 難易度:D 成長度:C 貢献度:C 売却値:C 幽々子 奴隷番号 0020 【西行寺 幽々子】 白玉楼の主にして冥界を管理する幽雅な亡霊の姫君 根っからの天衣無縫でとらえどころの無い言動が特徴 性経験はそこそこだが、割と開放的な様子が伺える 柔らかな雰囲気とその裏に隠された高慢さに惑わされないように注意するとよいだろう 種族:亡霊 難易度:B 成長度:C 貢献度:C 売却値:A 八雲藍(藍) 奴隷番号 0021 【八雲 藍】 スキマ妖怪の式にして、本人も伝説に名高い九尾の狐 気位が高く、誇り高い性格をしているが、立場が上の者には従順で献身的になる 妖狐として活躍していた時代の名残か、性経験は豊富 自分の式である橙を溺愛しているとの話である 種族:妖獣 難易度:B 成長度:B 貢献度:B 売却値:S 八雲紫(紫) 奴隷番号 0022 【八雲 紫】 幻想郷でも最高ランクの力を持つスキマ妖怪 頭脳明晰かつ人を食ったような性格から、人妖問わずに恐れられている 精神面でも非常に強固で、性経験もさほど多くないため難易度は非常に高い しかし、妖怪の賢者とも呼ばれる彼女の持つ知識、技術は計り知れない 博麗の巫女の所在を気にしている節があるようだ 種族:妖怪 難易度:S 成長度:E 貢献度:S 売却値:A 萃香 奴隷番号 0023 【伊吹 萃香】 気位が高く、大酒飲みで毒舌家で豪快な性格、嘘つきが大嫌いとのこと 見た目は幼げだが、意外にも性経験はそこそこあるようだ 性的にも大らかなので、陥落は非常に容易だと思われる 種族:鬼 難易度:E 成長度:B 貢献度:D 売却値:B リグル 奴隷番号 0024 【リグル・ナイトバグ】 夜に煌く蛍の妖怪で沢山の蟲を統率することが出来る ちょっと生意気な性格をしているが、意外にも従順でおとなしい 少女らしからぬ中性的風貌のためか、性的な経験、知識には乏しいようだ どうも両性具有の素質を有しているようである 種族:蟲 難易度:E 成長度:C 貢献度:D 売却値:C ミスティア 奴隷番号 0025 【ミスティア・ローレライ】 人を鳥目にする夜雀という妖怪 歌を歌うのが好きで、いつも歌っている、性的な知識は皆無 とても素直でいう事を良く聞くので、奉仕が得意かもしれない 良い声でさえずってくれるためか、クライアントの人気は高い 種族:妖鳥 難易度:E 成長度:B 貢献度:C 売却値:B 慧音 奴隷番号 0026 【上白沢 慧音】 幻想郷の歴史に詳しい半獣、人里では教師をしているらしい 唯一こちらが弱みを握っている奴隷だが、普段はかなり硬いらしい 夜になると文字通りのケダモノになるとの噂もあるが、真偽は不明 種族:半人半獣 難易度:A~D 成長度:E~B 貢献度:C 売却値:B てゐ 奴隷番号 0027 【因幡 てゐ】 幻想郷にある迷いの竹林を根城にする妖怪兎 自称因幡の素兎との事だが、当人は黒髪なのでどう考えても嘘である 生意気な性格をしているので、中々いう事を聞いてはくれないだろう しかし、相手に幸せをもたらす能力があるとのことで、クライアントの人気は非常に高い 種族:妖獣 難易度:D 成長度:C 貢献度:C 売却値:A 鈴仙 奴隷番号 0028 【鈴仙・優曇華院・イナバ】 月から逃げてきた兎という話だが、眉唾物である とても臆病な性格で見る者の嗜虐心をそそるのは天性の素質かもしれない 故に性的な経験はかなり豊富で、特に同性との関係が深いようだ 男に対する嫌悪感も強いので、女性の手による調教の方がより高い効果を見込めるだろう 種族:玉兎 難易度:E 成長度:B 貢献度:B 売却値:A 永琳 奴隷番号 0029 【八意 永琳】 月の頭脳と謳われた不老不死の天才薬師とのことだが、眉唾物である 主に絶対の忠誠を誓っており、弟子のことも気に掛けているようだ 精神的に堅固で薬に対する耐性も持つが、男女問わず性経験が豊富なのでまずは快楽の味を思い出させるべきか その噂に違わぬ知識や技術、飲み込みの早さは助手としてこの上ない人材になるだろう 種族:月人 難易度:A 成長度:E 貢献度:S 売却値:A 輝夜 奴隷番号 0030 【蓬莱山 輝夜】 とある伝説に名を残す不老不死の姫君らしいが、眉唾物である しかし、気質は姫そのもので高貴かつプライドが高く身持ちは堅い 性知識が全く無いわけではなく、誰かに閨の作法くらいは教わっているようだ だが、極度の男性不信のようなので、女性の手を借りないと厳しいことだろう 種族:月人 難易度:S 成長度:E 貢献度:D 売却値:S 妹紅 奴隷番号 0031 【藤原 妹紅】 齢1000年を越す不老不死の蓬莱人らしいが、これまた眉唾物である 寡黙で擦れた性格の裏には反抗的で激情的な面が見え隠れしている 特に男性に対しては非常に反発が強く、その性経験の凄惨さが伺える 下手な調教では自身にトラウマを残しかねず、玄人向けの奴隷である 種族:蓬莱人 難易度:SS 成長度:D 貢献度:D 売却値:B 文 奴隷番号 0032 【射命丸 文】 妖怪の山に住む鴉天狗の一人で、文々。新聞という新聞を発行している 天狗らしく性には大らかで、性経験もそこそこあるようだ 閉鎖的な組織に属しているため上下関係を絶対視しており、一度屈服させれば生意気な態度もなりを潜めるだろう 狡猾な上に頭の回転も速いが、旺盛な好奇心をくすぐってやれば陥落は難しくないはずだ 種族:鴉天狗 難易度:D 成長度:D 貢献度:C 売却値:C メディスン 奴隷番号 0033 【メディスン・メランコリー】 鈴蘭畑にうち捨てられた人形との事だが、傍目には人形には見えない 身体のつくりも人間のそれとなんら変わらぬ見た目をしており、肌触りも本物である 見た目通り子供のような性格をしており、少々怖がりなところがある 年齢はとても若いらしく、性的な知識・経験はほぼ無いと思われる 種族:自律人形 難易度:C 成長度:D 貢献度:C 売却値:C 幽香 奴隷番号 0034 【風見 幽香】 古くから幻想郷に住んでいる花を操る妖怪で、その力は非常に強力 柔らかな見た目と裏腹に非常に苛虐的な性格をしており、他人を見下している節がある そのプロポーションは見事という他無い 性経験はそこそこあるようで、気に入れば男でも女でも構わないようだ 種族:妖怪 難易度:D 成長度:C 貢献度:C 売却値:C 小町 奴隷番号 0035 【小野塚 小町】 三途の川の渡し守をやっている死神とのことだが、真偽は不明 短気というわけではないが、江戸っ子気質でサバサバとした性格である そのせいか、性に関しても意外と奔放な節があり、経験もそれなりにあるようだ また、生意気な態度とは裏腹に、どうもマゾヒスト的な素質もあるようである 種族:死神 難易度:E 成長度:C 貢献度:D 売却値:C 四季映姫(四季様) 奴隷番号 0036 【四季 映姫 ヤマザナドゥ】 本人曰く、幻想郷担当の地獄の裁判長、とのこと 眉唾な情報だが、彼女の説教には、裁判者としての気概が見られる 性経験は乏しいというよりか、ほぼ皆無である しかもその精神は達観した聖人と言える程に硬く、快楽に溺れることはほぼ無いだろう 今までに見てきた奴隷の中でも最も厄介な部類になるだろう 種族:閻魔 難易度:SSS 成長度:E 貢献度:D 売却値:D 静葉 奴隷番号 0037 【秋 静葉】 秋姉妹とよばれる幻想郷に住む神様で、紅葉をつかさどる姉 とてもおとなしく控えめな性格だが、意外とプライドは高いようである 性的な経験も妹に比べてかなり控えめな様である あまりにも控えめなせいかクライアントの人気はあまり高くないようだ 種族:紅葉神 難易度:C 成長度:C 貢献度:E 売却値:D 穣子 奴隷番号 0038 【秋 穣子】 秋姉妹とよばれる幻想郷に住む神様で、豊穣をつかさどる妹 姉に比べ性的なことに開放的で、経験もそこそこ豊富である かなりのスキモノらしく、相手が同性であっても厭わないようだ 性格も非常に明るく、豊穣の神という事でクライアントの人気も高い 種族:豊穣神 難易度:E 成長度:A 貢献度:D 売却値:C 雛 奴隷番号 0039 【鍵山 雛】 幻想郷中の厄を集め、厄流しを請け負う流し雛の神様 博愛と自己犠牲の精神を持ち、人妖問わずに寛容だが、 それ故に心無い者の手にかかったこともあるようだ そのせいか、性に関しては、非常に否定的な態度を示している 駆け出しの調教師では幾分辛いことだろう 種族:厄神 難易度:B 成長度:D 貢献度:B 売却値:D にとり 奴隷番号 0040 【河城 にとり】 妖怪の山に住んでいるという河童のエンジニアらしい 性経験は殆ど無いが、性知識はそこそこあり、興味津々なようである また技術者という職業柄とても器用であり、飲み込みも早い どうやら人間を好いているようなので、労することは特に無いと思われる 種族:河童 難易度:E 成長度:S 貢献度:C 売却値:C 椛 奴隷番号 0041 【犬走 椛】 妖怪の山を警備して回る白狼天狗の一体 生真面目な性格をしているが、狼というより犬のように従順で人懐っこい 性に関しては硬い考え方のようで、性経験・性知識はあまり無いようだ どうも同僚のことを気にかけている節がある 種族:白狼天狗 難易度:D 成長度:C 貢献度:E 売却値:C 早苗 奴隷番号 0042 【東風谷 早苗】 妖怪の山に引っ越してきたばかりという、神社に住む巫女 とても貞淑な思考の持ち主のようだが、所詮は人間である 経験は殆ど無さそうだが、知識は意外と持っているようだ 一緒に住んでいるという神様二人が気になるらしい 種族:現人神 難易度:C 成長度:C 貢献度:D 売却値:B 神奈子 奴隷番号 0043 【八坂 神奈子】 妖怪の山に引っ越してきた守矢の神社の祭神とのこと 威風堂々とした姿勢と、ある種豪快で奔放な性格が妙に魅力的である 見た目に違わず性経験はかなり豊富のようで、どんな者でも受け入れる懐の深さを感じる しっかり仕込めばかなりの高値で売れそうな逸材といえるだろう 種族:国津神 難易度:C 成長度:B 貢献度:C 売却値:SS 諏訪子 奴隷番号 0044 【洩矢 諏訪子】 妖怪の山に引っ越してきた守矢の神社の祭神とのこと 見た目と奔放かつ明るい性格からか、クライアントの人気は非常に高い 性的なことに関しては、男性経験よりも女性経験の方が多いようである 奉仕も得意なので、かなり高額で売れる可能性が高い 種族:土着神 難易度:E 成長度:A 貢献度:C 売却値:SS